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1만 7000명이 게임으로 ‘함박 웃음’

  • 김수길 기자
  • 입력 2025.12.16 07:00
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  • 2019년 첫 도입 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 81회 캠페인
  • 카카오게임즈 주력 CSR… 사회적 가치·주제 기반 ‘고도화’
[이미지자료_카카오게임즈] 카카오게임즈, ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’로 Youth e-Sports Festival서 청소년 진로 탐색 지원_0813 (2).jpg
2019년 첫 도입된 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 게임 문화에 접근이 어려운 지역 사회, 장애를 가진 어린이와 청소년들을 직접 방문하고 있다. 2025년까지 총 81회 캠페인을 마쳤고, 1만 7000여명이 동참했다.


 카카오게임즈에서 야심차게 추진하는 사회공헌 프로그램 찾아가는 프렌즈게임 랜드4월 올해 첫 일정시작11월까지 전국의 아동·청소년 1723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 전했다.

 

 2019년 첫 도입된 찾아가는 프렌즈게임 랜드는 게임 문화에 접근이 어려운 지역 사회, 장애를 가진 어린이와 청소년들을 접 방문하고 . 2025까지 총 81회 캠페인을 마쳤고, 17000여명이 동참했다.

 

 특히 올해는 9회에 걸쳐 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업해 아동권리 교육, 장애 인식 개선 콘텐츠 등 교육 기반 활동을 강화했다. 이를 토대로 재활병원, 지역아동센터, 특수학교 등 아동이 실제 생활하고 있는 공간에서 아동 특화형 프로그램을 시연했다.

 

 본사가 위치한 성남시의 취약계층을 대상으로도 시청광장·종합운동장·지역아동센터 등 해당 지역에서 례 캠페인을 열었다.

 

 올해 찾아가는 프렌즈게임 랜드는 체험형 행사를 넘어, 올바른 게임 이용문화 확산이나 장애 인식 개선, 진로탐색, 아동권리 보호 등 카카오게임즈가 추구하는 사회적 가치를 중심으로, 국내·외 특정 기념일과 연계한 콘텐츠를 구성해 이른바 주제 기반 사회공헌(CSR)으로 고도화했다.

 

 게임을 매개로 장애인의 날과 세계놀이의 날, 아동학대 예방의 날 은 특정 기념일의 목적과 의미에 부합하는 콘텐츠로 캠페인 연의 의미도 더했다.

 

 또한 카카오게임즈는 장애 여부, 연령, 신체 조건과 관계없이 누구나 참여할 수 있는 환경을 조성하는 데 주력했다. 서울시 서대문구 세브란스 재활병원, 성남혜은학교, 성은학교 등에서 환아와 장애 아동도 동일하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 접근성을 강화한 콘텐츠를 선보였다.

 

 이밖에 카카오게임즈는 전문 기관과 협업해 휠체어 e스포츠 게임과 언플러그드 코딩 게임, 감정단어 카드 게임 등 체험 콘텐츠를 확대했다. 사 관계자는 “‘찾아가는 프렌즈게임 랜드는 게임이 가진 긍정적 경험을 모든 아동에게 전달하겠다는 취지로 운영되고 있다아동권리 증진과 포용적 게임 문화 확산을 위한 활동을 꾸준히 이어가겠다고 했다.

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